Intervalos · 7 min de leitura
Intervalos na reta numérica
Resolva inequações e escreva a solução como intervalo: pontas abertas e fechadas, infinito, e/ou e inequações do segundo grau.
Num parque aquático há uma placa ao lado do tobogã mais alto: é preciso ter pelo menos 1,20 m de altura. Com exatamente 1,20 m, você pode descer. Com 1,19 m, não. Chame sua altura de h. A placa diz então:
h ≥ 1,20
Uma condição assim é uma inequação. Todos os números que a satisfazem ficam lado a lado na reta numérica. Esse pedaço da reta numérica é um intervalo. Neste texto você aprende a desenhar intervalos e a trabalhar com eles.
Um pedaço da reta numérica
Pegue todos os números entre −2 e 3. Não são só os números inteiros. 0,5 e √2 também ficam no meio. Nas pontas você ainda precisa escolher.
- Uma bolinha fechada indica que a ponta pertence ao intervalo. A inequação usa ≤ ou ≥. O intervalo usa um colchete voltado para dentro: [ ou ].
- Uma bolinha aberta indica que a ponta não pertence. A inequação usa < ou >. O intervalo usa um colchete voltado para fora: ] na esquerda, [ na direita.
Três exemplos com as mesmas pontas:
−2 < x < 3 é ]−2, 3[
−2 ≤ x ≤ 3 é [−2, 3]
−2 < x ≤ 3 é ]−2, 3]
Arraste as pontas abaixo. Com os botões você abre ou fecha cada ponta.
−2 < x ≤ 3]−2, 3]
- Inequação
- −2 < x ≤ 3
- Intervalo
- ]−2, 3]
- Inteiros dentro
- 5: −1, 0, 1, 2, 3
O número menor vem sempre primeiro, como na reta numérica. ]−2, 3] se lê assim: todos os números maiores que −2 e menores ou iguais a 3.
Até o infinito
A placa do tobogã tem uma ponta só. Qualquer altura a partir de 1,20 m serve, sem limite para cima. Um intervalo assim continua sem fim para um lado. Ele se chama semirreta.
Desse lado não há número. Você escreve ∞ para o infinito:
x ≥ 4 é [4, +∞[
x < 1 é ]−∞, 1[
Junto ao ∞ o colchete fica sempre aberto. O infinito não é um número. Você nunca chega lá, então ele nunca pertence ao intervalo.
Escolha um sinal abaixo e arraste a ponta.
x ≥ 4[4, +∞[
- Inequação
- x ≥ 4
- Intervalo
- [4, +∞[
- Ponta incluída
- sim
O caminho de volta é igual. ]−1, 5] vira −1 < x ≤ 5. E [0, +∞[ vira x ≥ 0.
Resolver uma inequação
Uma inequação se resolve quase como uma equação. Você pode somar ou subtrair o mesmo número dos dois lados. Você pode multiplicar ou dividir os dois lados pelo mesmo número positivo. Com um número negativo algo muda.
Pegue 3 − 2x < 7.
3 − 2x < 7
−2x < 4 (subtraia 3 dos dois lados)
x > −2 (divida os dois lados por −2, o sinal se inverte)
A solução é x > −2, ou seja ]−2, +∞[.
A inversão vem de um espelho. Vezes −1 espelha a reta numérica no 0. O que estava à esquerda vai para a direita. Arraste a e b abaixo e observe a ordem.
- a
- b
- Antes de vezes −1
- 2 < 5
- Depois de vezes −1
- −2 > −5
Ver os números
| ponto | número | vezes −1 |
|---|---|---|
| a | 2 | −2 |
| b | 5 | −5 |
2 é menor que 5. Mas −2 é maior que −5. Dividir por −2 é o mesmo que vezes −1 e depois dividir por 2. Por isso o sinal se inverte.
Confira sua resposta com um número. Pegue x = 0. Ele está em ]−2, +∞[. Você obtém 3 − 0 = 3, e 3 < 7 é verdade. Pegue x = −3. Ele fica fora. Você obtém 3 + 6 = 9, e 9 < 7 é falso.
Dois sinais de uma vez
Às vezes x fica entre dois limites numa inequação só. Então você faz cada passo nas três partes.
−1 ≤ 2x + 3 < 9
−4 ≤ 2x < 6 (subtraia 3 de todas as partes)
−2 ≤ x < 3 (divida todas as partes por 2)
A solução é [−2, 3[.
Duas condições: e, ou
Às vezes há duas condições. A palavra entre elas faz muita diferença.
- E: um número precisa satisfazer as duas. Sobra só a parte onde os dois intervalos se sobrepõem.
- Ou: um número precisa satisfazer pelo menos uma. Você junta os dois pedaços. Para isso se usa o sinal ∪.
Dois exemplos:
x > −1 e x ≤ 3 dá ]−1, 3]
x < −2 ou x ≥ 1 dá ]−∞, −2[ ∪ [1, +∞[
Arraste abaixo as pontas de A e B. Depois escolha «e» ou «ou».
- A
- B
- Solução
- A
- [−4, 2]
- B
- [−1, 5]
- A e B
- [−1, 2]
- Solução
- −1 ≤ x ≤ 2
Se A e B ficam separados, com «e» não sobra nenhum número. Com «ou» ficam dois pedaços soltos.
Inequações do segundo grau
Esta parte é de matemática B, MULO 4.
Pegue x² − 7x + 12 < 0. Olhe o gráfico de y = x² − 7x + 12. Você procura os valores de x onde o gráfico fica abaixo do eixo x.
Primeiro ache as raízes. Fatore:
x² − 7x + 12 = (x − 3)(x − 4) = 0
x = 3 ou x = 4
O número na frente de x² é 1. Ele é positivo, então a parábola tem a boca para cima. Ela só fica abaixo do eixo x entre as raízes. As pontas não pertencem, porque ali y = 0. A solução é ]3, 4[.
Confira com x = 3,5: 12,25 − 24,5 + 12 = −0,25. Isso é menor que 0, então está certo.
Mova c no controle deslizante e escolha um sinal. O trecho grosso sobre o eixo x é a solução.
x² − 7x + 12 < 0]3, 4[
- y = x² − 7x + c
- Solução
- Raízes
- x = 3 e x = 4
- Solução
- ]3, 4[
Ver os números
| x | y | sinal de y |
|---|---|---|
| 0 | 12 | + |
| 1 | 6 | + |
| 2 | 2 | + |
| 3 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 |
| 5 | 2 | + |
| 6 | 6 | + |
| 7 | 12 | + |
Com c = 12,25 a parábola toca o eixo x num ponto só. Com c = 14 ela não desce mais abaixo do eixo x. Então x² − 7x + c < 0 não tem solução.
A prova MULO de matemática B de 2017 perguntou isto: −x² + 7x − 12 < 0. Primeiro multiplique por −1. O sinal se inverte:
x² − 7x + 12 > 0
Agora você procura onde a parábola fica acima do eixo x: à esquerda de 3 e à direita de 4. A resposta é ]−∞, 3[ ∪ ]4, +∞[. A prova escreveu ⟨←, 3⟩ ∪ ⟨4, →⟩.
Tente você
Resolva 5 − 3x ≥ 11. Escreva a solução como intervalo.
Ver a resposta
Primeiro subtraia 5 dos dois lados: −3x ≥ 6. Depois divida por −3, e o sinal se inverte: x ≤ −2. A solução é ]−∞, −2].
Quais números inteiros satisfazem 2x − 1 > −5 e x + 4 ≤ 6?
Ver a resposta
A primeira dá 2x > −4, ou seja x > −2. A segunda dá x ≤ 2. Juntas dão ]−2, 2]. Os inteiros são −1, 0, 1 e 2.
Matemática B. Resolva x² − x − 6 ≤ 0.
Ver a resposta
Fatore: x² − x − 6 = (x − 3)(x + 2). As raízes são x = −2 e x = 3. A parábola tem a boca para cima e fica abaixo do eixo x entre elas. Com ≤ as pontas pertencem. A solução é [−2, 3].
Leia também
Potências e raízes
Potências e raízes: as regras
O que é uma potência, as quatro regras, expoentes negativos e como simplificar √72. Com figuras para mover e contar.
Resolver equações
Resolver equações: balança e gráfico
Resolva equações pelo método da balança, com parênteses e frações, com duas retas que se cruzam e com x², da fatoração à fórmula de Bhaskara.
Teorema de Pitágoras
Pitágoras no plano e no espaço
Por que a² + b² = c² vale, como calcular um lado, como verificar um ângulo reto e como achar distâncias e a diagonal do paralelepípedo.